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ぼちぼちとキルレも上がり

前回の更新以来4ヶ月。
キルレが1を越え、1.1まで進みました。
(*´Д`)ハァ
長かった。
まだまだ、マッチごとの数字が上下に揺れますが、
楽しくBF4を続けていられるのは幸せなことです。
BF4よありがとう
感謝━━━(≧∀≦人)━━━感謝
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苦節449時間のすえにたどり着いたはイーブンの境地

BF4を始めてほぼ1年。やっとのことで、やっとのことで人並みの境地へたどり着きました。

そう、キルレ1.0。。。。。。。

始めた当初は0.45からスタート。よもや5キル20デスなどあたりまえでした。
なんどやめようと思ったか。何度ghostsへ戻ろうと思ったか。

やっとキルレ1を達成。
ここから伸ばすのは大変ですが、まぁぼちぼち楽しませてもらいます。

芋とキャンプとC4と

TDMで突撃兵をやっていて、味方にいても敵にいてもどうなのよ?
と疑問を持つのが芋SRと角待ちキャンパー、そしてC4ぽいぽい。
TDMの目的は敵をキルしてチケットを減らすこと。
副次的にデスを極力減らすこと。

と共に、撃ち合いを通じた歩兵同士の戦闘や立ち回りの駆け引きにおもしろさがあるのではないかと思っています。

一方的に、マップのトップルーフ部から射撃を浴びせてくるSR。
拠点侵入口に爆発物を仕掛けて不用意に飛び込む歩兵を爆殺する。
薄暗い角でひたすらに敵が前を通過するのを待つ兵士。
デスを恐れてこんな立ち回りやフルしている兵士はコンクエストへいってどうぞ、と言いたい。

そして、重要拠点の防衛に是非その鬱々とした負のパワーを使ってもらいたい。

そもそも、TDMの場合よもや芋ゾーンは概ね各マップで確立されており対策の
オープンスペースでの交戦を避ける知恵はみんな持っている。
道理を知らない初心者を単に餌食にしているだけの恥ずべきプレイなんだよ。

チームの勝利のために戦術に組み込まれたSRと違い野良のSRは単なる自己満足の体現でしかないわけだ。

オブジェクトに絡まないSR30キル?
キル専なら倍はとれ。
TDMで角待ちで10キル?
恥ずかしいね。

TDMはとつってなんぼ。

正面切って戦えとはいわないけど、単なる射的をやりたいなら他をやって欲しいよ。
FPSは撃ち合い、立ち回りの駆け引きあったればこそ。BF4ならそこに分隊のチームワークが
入ってくる。
そこで、単騎芋とかありえないと思う次第でございます。


ACE52CQBは完了つぎは

武器の510キルチャレンジ。ACE52CQBは思いの外順調に終わりました。
ACE21CQBの辛さとうって替わってね。
で、昨日からアサルト回帰でSAR-21にチャレンジ中です。


ちょっと立ち回りとの相性が厳しそうなので、不安の残る初日でした。

カービンで挫折

BF4での武器の510キルチャレンジ。
初の挫折です。
ACE21。
これは、合わなかった。
私の腕では、私の立ち回りやAIMでは全くキルが取れない。
草生える。禿げ上がる。顔真っ赤。
もう少し腕があがってから使うことにします。
こりゃダメじゃ。

なので、ACE52にてアタックを開始しましたの。
こっちは順調です。

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FPSにはまり、日夜若者とマルチプレイで戦う企業戦士のオッサン。40代にして、挑むFPSの壁。PS4でBF4とCoD AW Ghostsをプレイしています。日々の戦績と愚痴を書きつづるオッサンFPSプレーヤーの戦場ルポ。

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